Kaip Rusija naudoja vaizdo žaidimus propagandai skleisti

Naujoje BECID skubioje ataskaitoje pabrėžiama, kaip Rusija vis dažniau naudoja vaizdo žaidimus kaip minkštosios galios priemones, siekdama skleisti Kremliui palankius naratyvus, šlovinti militarizmą ir iškreipti istoriją, dažnai taikydamasi į jaunesnes auditorijas. Nuo didelio biudžeto tarptautinių leidimų iki atvirai propagandinių karo žaidimų – žaidimų industrija tapo platesnės Rusijos hibridinės įtakos strategijos dalimi.

Ataskaitoje nagrinėjami tokie atvejai kaip „Atomic Heart“, kuriame subtiliai romantizuojama sovietinė estetika, bei „Smuta“ ir „Unit 22: ZOV“, kurie tiesiogiau atkartoja Kremliaus naratyvus ir pateisina Rusijos karą prieš Ukrainą. Net ir tais atvejais, kai žaidimai nėra oficialiai finansuojami valstybės, jų pasaulinis pasiekiamumas ir įtraukiantis pobūdis paverčia juos veiksmingomis ideologinių žinučių sklaidos priemonėmis, kurias sunku pastebėti ar reguliuoti.

BECID riziką vertina kaip vidutinę arba aukštą ir įspėja, kad vaizdo žaidimai Europos Sąjungoje vis dar išlieka reguliavimo akląja zona, nepaisant augančios jų įtakos. Ataskaitoje raginama politikos formuotojus, švietėjus, žiniasklaidą ir pilietinę visuomenę stiprinti kritinį žaidimų raštingumą, stebėti su valstybe susijusį turinį ir didinti visuomenės informuotumą apie tai, kaip pramogos gali būti naudojamos dezinformacijai „išplauti“.

2026 m. sausio mėn. skubiąją ataskaitą galite perskaityti čia: