
Uus BECIDi Hot Report toob esile, kuidas Venemaa kasutab üha enam videomänge pehme jõu tööriistadena, et levitada Kremli-meelseid narratiive, ülistada militarismi ja moonutada ajalugu, sihtides sageli nooremaid sihtrühmi. Alates suure eelarvega rahvusvahelistest mängudest kuni avalikult propagandistlike sõjamängudeni on mängutööstusest saanud osa Venemaa laiemast hübriidmõjutamise strateegiast.
Aruandes analüüsitakse näiteks mänge „Atomic Heart“, mis romantiseerib peenelt Nõukogude esteetikat, ning „Smuta“ ja „Unit 22: ZOV“, mis kordavad otsesemalt Kremli narratiive ja õigustavad Venemaa sõda Ukraina vastu. Isegi siis, kui mängud ei ole ametlikult riigi rahastatud, muudavad nende globaalne levik ja kaasahaarav iseloom need tõhusateks ideoloogiliste sõnumite kandjateks, mida on keeruline tuvastada või reguleerida.
BECID hindab riski keskmisest tasemest kõrge tasemeni, hoiatades, et videomängud on hoolimata nende kasvavast mõjust Euroopa Liidus endiselt regulatiivne pimeala. Aruanne kutsub poliitikakujundajaid, haridustöötajaid, meediat ja kodanikuühiskonda üles tugevdama kriitilist mängupädevust, jälgima riigiga seotud sisu ning suurendama avalikkuse teadlikkust sellest, kuidas meelelahutust saab kasutada desinformatsiooni „puhastamiseks“ ja levitamiseks.
Loe 2026. aasta jaanuarikuist Hot Reporti siit:
