Вирус и хакер (с двумя ведущими)
Цель: через подвижную игру научить детей, кто такие вирусы и хакеры, а также как безопасно действовать в интернете.
Возрастная группа: начальноe обучение, начальная школа
Длительность игры: 7 минут.
Количество участников: вся группа.
Авторы игры: Кармен Торм, Сэсил Йохансон, Кайле Кууз, Лийс Сисаск, Эльвира Данвальд.
Ход игры:
Ведущие объясняют детям, кто такие вирусы и хакеры. Обсуждается, какую информацию можно и нельзя делиться в интернете. Каждому ребенку раздают листок, где изображены пароль, домашний адрес и личные данные.
Ведущие исполняют роли вирусов и хакеров. Дети должны догонять ведущих.
Если ребенок поймал ведущего, тот задает ему вопрос. Например, просит пароль, фото дома или предлагает перейти на подозрительный сайт.
Ребенок отвечает, что он сделает в данной ситуации. Если ребенок отвечает неверно, ведущий объясняет, как следовало бы поступить.
Игра завершается обсуждением правильных действий для безопасного поведения в интернете.
Три шага вперед
Цель: В игровой форме научить детей безопасному поведению в интернете и способам противодействия кибербуллингу.
Длительность игры: 7 минут.
Количество участников: вся группа.
Авторы игры: Дафне Лепик, Эге Мааринг, Жанете Олев, Лаура Либлик.
Ход игры:
Дети выстраиваются в линию.
Ведущий зачитывает утверждение (например: «я могу сказать что-то плохое другому в интернете» или «я расскажу учителю, если мне сказали что-то плохое в интернете») и указывает способ движения (например, прыжки лягушки или шаги цыпленка).
Если ребенок согласен с утверждением, он делает три шага вперед. Eсли ребенок не согласен, он делает три шага назад.
После каждого перемещения проводится обсуждение:
Упрощённая версия игры “Три шага вперед”
Когда ученик слышит фразу, связанную с вредоносным содержанием, он закрывает глаза. Когда он слышит фразу, связанную с полезным содержанием, он радостно прыгает. После каждой фразы проводится обсуждение, почему ученики ответили именно так.
Авторы вариации: Карина Кальвист, Каиди Сёуканд, Мариин Атна, Виктория Раестве, Кармен Нольвак
Детективы рекламы
Цель: Познакомить детей с рекламой, которая распространяется через телевидение, игры, наружную рекламу и социальные сети, и которую дети могут не замечать.
Длительность игры: 7 минут.
Количество участников: вся группа.
Авторы игры: Кирси-Катрин Палги, Керили Лаас, Мелани Вахесаар, Мари-Лийс Тиммотало, Сирли Ликк, Грете-Лийс Кяндма.
Ход игры:
Ведущий раздает каждому ребенку изображение рекламы, наклеенное на цветную бумагу. Например, синие листы – это реклама из социальных сетей, а белые – из компьютерных игр.
Дети делятся на группы по цвету бумаги. В каждой группе за процессом наблюдает один учитель.
Каждая группа обсуждает следующие вопросы:
Учитель объясняет детям, что сегодня они – детективы рекламы. Их задача – выяснить, что рекламируется на картинке.
Каждый ребенок рассказывает о рекламе на своей картинке. Дети делятся опытом и обсуждают, как правильно реагировать на рекламу.
ДВЕ СТОРОНЫ ИНТЕРНЕТА
Цель: Научить участникам распознавать опасности интернета, развивая навыки сотрудничества и решения проблем.
Автор: Маргарита Апсолон, студентка курса «Игровое развитие медиаграмотности» Университета Тарту.
Инструкция
Разделите учатников на две группы, назначив в каждой группе одного лидера. Одна группа получает карточки с изображением интернет-угроз, таких как неправильное использование личной информации или скачивание вирусов. Другая группа получает карточки с решениями для этих угроз.
Внутри своих групп участники обсуждают карточки, чтобы лучше понять их смысл и подготовиться к следующему этапу.
После обсуждения группы объединяются в одну большую. Каждый участник ищет партнера из другой группы, который может предложить решение для угрозы, указанной на его карточке.
Первая пара, которая найдет друг друга и успешно решит свою ситуацию, становится победителем и может помогать другим парам.
Когда все пары сформируются, организуйте общий круг, чтобы вместе обсудить различные ситуации и предложенные решения.